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	<title>毒药的博客 &#187; 学习</title>
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		<title>酷冷 暴风 S400 更换完成 极限温度降12度</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 13:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毒药</dc:creator>
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		<category><![CDATA[人生]]></category>
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		<description><![CDATA[首先直入主题 这是个人使用，非商业带有XX目的的测评。仅供参考，不信者可以猛击右上角的X立马走人！ 更换原因 : 原配风扇在2800转下噪音超级震撼，被外行的老妈提醒道“你买的是旧货让人骗了吧？” &#8230;&#8230;无语&#8230;&#8230;2011年2月份似乎还买不到i7 2600的二手货&#8230;&#8230; 换散热器！62度是正常温度，我不在意温度，我受不了这个2800转的噪音！ 环境主要因素 : i7 2600 + ASUS GTX 560 Ti 1G + ASUS P8P67 + 4G + 金牌金蝶电源450W 不超频，浮云游戏一概不提，就跑GTA4。 使用原配风扇CPU温度的峰值是62度，此时风扇也达到了极限转数2800~2900。 使用酷冷暴风S400时CPU温度的峰值是50度，此时风扇同样到了极限转数1900~1920。 对比图 : 原装 S400 待机就不上图了，目前没见过开着电脑啥也不干在那观赏待机温度的~~！ 仅凭记忆描述一下待机的温度对比 : 使用原配风扇CPU的待机温度是40~45度，此时风扇转数约1800~1900。 使用酷冷暴风S400时CPU的待机温度是30~33度，此时风扇转数1800~1900。 以下是更换过程插图 &#160; 拆封S400 顺便研究了以下这玩意儿的结构 于是把顶部的螺丝拧掉 摘下3片散热片看看 没什么神奇的 就又套回导热管拧好螺丝 哈哈 比CPU都贵的显卡 么么 &#160; &#160; 换装完毕 若问为何要把风扇放在下面 答: 我的机箱前面板是全部镂空的 前面板底部装有吸气风扇一个 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.ycycn.com/archives/406/img_0129" rel="attachment wp-att-408"><img class="alignnone size-full wp-image-408" title="IMG_0129-" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/02/IMG_0129-1.jpg" alt="" width="518" height="387" /></a></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">首先直入主题 这是个人使用，非商业带有XX目的的测评。仅供参考，不信者可以猛击右上角的X立马走人！</span><br />
更换原因 : 原配风扇在2800转下噪音超级震撼，被外行的老妈提醒道“你买的是旧货让人骗了吧？”<br />
&#8230;&#8230;无语&#8230;&#8230;2011年2月份似乎还买不到i7 2600的二手货&#8230;&#8230;<br />
换散热器！62度是正常温度，我不在意温度，我受不了这个2800转的噪音！</p>
<h2>环境主要因素 : i7 2600 + ASUS GTX 560 Ti 1G + ASUS P8P67 + 4G + 金牌金蝶电源450W<br />
<span style="color: #800000;">不超频，浮云游戏一概不提，就跑GTA4。</span><br />
<span style="color: #800000;">使用原配风扇CPU温度的峰值是<strong><span style="color: #ff0000;">62</span></strong>度，此时风扇也达到了极限转数2800~2900。</span><br />
<span style="color: #800000;">使用酷冷暴风S400时CPU温度的峰值是<strong><span style="color: #ff0000;">50</span></strong>度，此时风扇同样到了极限转数1900~1920。</span></h2>
<p>对比图 :<br />
原装</p>
<p><img class="alignnone" title="62" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/03/62.png" alt="MAX62" width="240" height="599" /><br />
S400</p>
<p><img class="alignnone" title="50" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/03/MAX50.png" alt="" width="237" height="593" /></p>
<p>待机就不上图了，目前没见过开着电脑啥也不干在那观赏待机温度的~~！<br />
仅凭记忆描述一下待机的温度对比 :<br />
使用原配风扇CPU的待机温度是40~45度，此时风扇转数约1800~1900。<br />
使用酷冷暴风S400时CPU的待机温度是30~33度，此时风扇转数1800~1900。</p>
<h2>以下是更换过程插图</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h3>拆封S400</h3>
<p>顺便研究了以下这玩意儿的结构</p>
<p>于是把顶部的螺丝拧掉 摘下3片散热片看看 没什么神奇的 就又套回导热管拧好螺丝 哈哈</p>
<p><img class="alignnone" title="open" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/03/IMG_0147.jpg" alt="" width="484" height="648" /></p>
<h3>比CPU都贵的显卡 么么</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>换装完毕</h3>
<p><img class="alignnone" title="done" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/03/IMG_0153.jpg" alt="" width="484" height="648" /></p>
<h3>若问为何要把风扇放在下面<br />
答:<br />
我的机箱前面板是全部镂空的<br />
前面板底部装有吸气风扇一个<br />
被面板和顶部是部分镂空<br />
可再加装(可选)四个风扇</h3>
<p>如图</p>
<p><img class="alignnone" title="look" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/03/IMG_0166.jpg" alt="" width="774" height="1037" /><br />
原始气流的来源则是机箱前面面板底部的吸气风扇 和 侧面镂空部分<br />
显卡将机箱前面板底部和侧面板镂空的冷气吸入直吹显卡芯片<br />
S400吸入自身风扇水平线以下的暖气流 直吹散热片后将热气喷出机箱顶部<br />
我的电源与机箱内部是封闭隔绝的 它内置两个风扇 一个从底部吸气 一个从后面向外喷气</p>
<h2>气流走向图如下</h2>
<p><img class="alignnone" title="hot" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/03/hot.jpg" alt="" width="581" height="778" /></p>
<h2>最后再做一个分析<br />
为什么原装风扇使用如此小的散热片却能将温度控制在62度以内呢？<br />
看图立刻明白</h2>
<p>接触面</p>
<p><img class="alignnone" title="tough" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/03/IMG_0157.jpg" alt="" width="648" height="484" /></p>
<p>内接触面<br />
1使用纯铜接触CPU！纯铜部件为|_|型！<br />
2内侧U型内表面采用纯铜接触散热片的内侧！<br />
3使用高达2900转的高速风扇狂吹！<br />
我不得不在感叹原装散热器如此精益的做工的同时感慨一下，这种设计和风扇的选材太JB虎了！</p>
<p>闲置~~</p>
<p><img class="alignnone" title="exxx" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2011/03/IMG_0164.jpg" alt="" width="484" height="648" /></p>
<h1><span style="color: #ff0000;"><strong>整个世界终于安静了</strong></span></h1>
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		<title>无线mesh网络</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 01:57:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毒药</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[mesh]]></category>
		<category><![CDATA[网络]]></category>

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		<description><![CDATA[无线mesh网络，由mesh routers（路由器）和mesh clients（客户端）组成，其中mesh routers构成骨干网络，并和有线的internet网相连接，负责为mesh clients提供多跳的无线internet连接。 无线Mesh网络（无线网状网络）也称为“多跳（multi-hop）”网络，它是一种与传统无线网络完全不同的新型无线网络技术。 简介 在传统的无线局域网(WLAN)中，每个客户端均通过一条与AP相连的无线链路来访问网络，用户如果要进行相互通信的话，必须首先访问一个固定的接入点(AP)，这种网络结构被称为单跳网络。而在无线Mesh网络中，任何无线设备节点都可以同时作为AP和路由器，网络中的每个节点都可以发送和接收信号，每个节点都可以与一个或者多个对等节点进行直接通信。这种结构的最大好处在于：如果最近的AP由于流量过大而导致拥塞的话，那么数据可以自动重新路由到一个通信流量较小的邻近节点进行传输。依此类推，数据包还可以根据网络的情况，继续路由到与之最近的下一个节点进行传输，直到到达最终目的地为止。这样的访问方式就是多跳访问。 其实人们熟知的Internet就是一个Mesh网络的典型例子。例如，当我们发送一份E-mail时，电子邮件并不是直接到达收件人的信箱中，而是通过路由器从一个服务器转发到另外一个服务器，最后经过多次路由转发才到达用户的信箱。在转发的过程中，路由器一般会选择效率最高的传输路径，以便使电子邮件能够尽快到达用户的信箱。 与传统的交换式网络相比，无线Mesh网络去掉了节点之间的布线需求，但仍具有分布式网络所提供的冗余机制和重新路由功能。在无线Mesh网络里，如果要添加新的设备，只需要简单地接上电源就可以了，它可以自动进行自我配置，并确定最佳的多跳传输路径。添加或移动设备时，网络能够自动发现拓扑变化，并自动调整通信路由，以获取最有效的传输路径。  Mesh网络的五大优势 与传统的WLAN相比，无线Mesh网络具有几个无可比拟的优势： 快速部署和易于安装。 安装Mesh节点非常简单，将设备从包装盒里取出来，接上电源就行了。由于极大地简化了安装，用户可以很容易增加新的节点来扩大无线网络的覆盖范围和网络容量。在无线Mesh网络中，不是每个Mesh节点都需要有线电缆连接，这是它与有线AP最大的不同。 Mesh的设计目标就是将有线设备和有线AP的数量降至最低，因此大大降低了总拥有成本和安装时间，仅这一点带来的成本节省就是非常可观的。无线Mesh网络的配置和其他网管功能与传统的WLAN相同，用户使用WLAN的经验可以很容易应用到Mesh网络上。 非视距传输(NLOS)。 利用无线Mesh技术可以很容易实现NLOS配置，因此在室外和公共场所有着广泛的应用前景。与发射台有直接视距的用户先接收无线信号，然后再将接收到的信号转发给非直接视距的用户。按照这种方式，信号能够自动选择最佳路径不断从一个用户跳转到另一个用户，并最终到达无直接视距的目标用户。这样，具有直接视距的用户实际上为没有直接视距的邻近用户提供了无线宽带访问功能。无线Mesh网络能够非视距传输的特性大大扩展了无线宽带的应用领域和覆盖范围。 健壮性。 实现网络健壮性通常的方法是使用多路由器来传输数据。如果某个路由器发生故障，信息由其他路由器通过备用路径传送。E-mail就是这样一个例子，邮件信息被分成若干数据包，然后经多个路由器通过Internet发送，最后再组装成到达用户收件箱里的信息。Mesh网络比单跳网络更加健壮，因为它不依赖于某一个单一节点的性能。在单跳网络中，如果某一个节点出现故障，整个网络也就随之瘫痪。而在Mesh网络结构中，由于每个节点都有一条或几条传送数据的路径。如果最近的节点出现故障或者受到干扰，数据包将自动路由到备用路径继续进行传输，整个网络的运行不会受到影响。 结构灵活。 在单跳网络中，设备必须共享AP。如果几个设备要同时访问网络，就可能产生通信拥塞并导致系统的运行速度降低。而在多跳网络中，设备可以通过不同的节点同时连接到网络，因此不会导致系统性能的降低。 Mesh网络还提供了更大的冗余机制和通信负载平衡功能。在无线Mesh网络中，每个设备都有多个传输路径可用，网络可以根据每个节点的通信负载情况动态地分配通信路由，从而有效地避免了节点的通信拥塞。而目前单跳网络并不能动态地处理通信干扰和接入点的超载问题。 高带宽。 无线通信的物理特性决定了通信传输的距离越短就越容易获得高带宽，因为随着无线传输距离的增加，各种干扰和其他导致数据丢失的因素随之增加。因此选择经多个短跳来传输数据将是获得更高网络带宽的一种有效方法，而这正是Mesh网络的优势所在。 在Mesh网络中，一个节点不仅能传送和接收信息，还能充当路由器对其附近节点转发信息，随着更多节点的相互连接和可能的路径数量的增加，总的带宽也大大增加。 此外，因为每个短跳的传输距离短，传输数据所需要的功率也较小。既然多跳网络通常使用较低功率将数据传输到邻近的节点，节点之间的无线信号干扰也较小，网络的信道质量和信道利用效率大大提高，因而能够实现更高的网络容量。比如在高密度的城市网络环境中，Mesh网络能够减少使用无线网络的相邻用户的相互干扰，大大提高信道的利用效率。 无线Mesh 网络的结构 无线Mesh 网络是一种与传统的无线网络完全不同的网络。传统的无线接入技术中，主要采用点到点或者点到多点的拓扑结构。这种拓扑结构中一般都存在一个中心节点，例如移动通信系统中的基站、802.11无线局域网(WLAN)中的接入点(AP)等等。中心节点与各个无线终端通过单跳无线链路相连，控制各无线终端对无线网络的访问；同时，又通过有线链路与有线骨干网相连，提供到骨干网的连接。而在无线Mesh网络中，采用网状Mesh拓扑结构，是一种多点到多点网络拓扑结构。在这种Mesh网络结构中，各网络节点通过相邻其他网络节点，以无线多跳方式相连。 在WMN中包括两种类型的节点：无线Mesh路由器和无线Mesh用户端。WMN的系统结构根据节点功能的不同分为3类：骨干网Mesh结构、客户端Mesh结构、混合结构[1]。 骨干网Mesh结构是由Mesh路由器网状互连形成的，无线Mesh骨干网再通过其中的Mesh路由器与外部网络相连。Mesh路由器除了具有传统的无线路由器的网关、中继功能外，还具有支持Mesh网络互连的路由功能，可以通过无线多跳通信，以低得多的发射功率获得同样的无线覆盖范围。 客户端Mesh结构是由Mesh用户端之间互连构成一个小型对等通信网络，在用户设备间提供点到点的服务。Mesh网用户终端可以是手提电脑、手机、PDA等装有无线网卡、天线的用户设备。这种结构实际上就是一个Ad hoc网络，可以在没有或不便使用现有的网络基础设施的情况下提供一种通信支撑。 Mesh客户端可以通过Mesh路由器接入骨干Mesh网络形成Mesh网络的混合结构，如图1所示，其中虚线和实线分别表示无线和有线连接。这种结构提供与其他一些网络结构的连接，增强了连接性，扩大了覆盖范围。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>无线mesh网络，由mesh routers（路由器）和mesh clients（客户端）组成，其中mesh routers构成骨干网络，并和有线的internet网相连接，负责为mesh clients提供多跳的无线internet连接。 无线Mesh网络（无线网状网络）也称为“多跳（multi-hop）”网络，它是一种与传统无线网络完全不同的新型无线网络技术。</p>
<p><strong>简介</strong></p>
<p>在传统的无线局域网(WLAN)中，每个客户端均通过一条与AP相连的无线链路来访问网络，用户如果要进行相互通信的话，必须首先访问一个固定的接入点(AP)，这种网络结构被称为单跳网络。而在无线Mesh网络中，任何无线设备节点都可以同时作为AP和路由器，网络中的每个节点都可以发送和接收信号，每个节点都可以与一个或者多个对等节点进行直接通信。这种结构的最大好处在于：如果最近的AP由于流量过大而导致拥塞的话，那么数据可以自动重新路由到一个通信流量较小的邻近节点进行传输。依此类推，数据包还可以根据网络的情况，继续路由到与之最近的下一个节点进行传输，直到到达最终目的地为止。这样的访问方式就是多跳访问。</p>
<p>其实人们熟知的Internet就是一个Mesh网络的典型例子。例如，当我们发送一份E-mail时，电子邮件并不是直接到达收件人的信箱中，而是通过路由器从一个服务器转发到另外一个服务器，最后经过多次路由转发才到达用户的信箱。在转发的过程中，路由器一般会选择效率最高的传输路径，以便使电子邮件能够尽快到达用户的信箱。</p>
<p>与传统的交换式网络相比，无线Mesh网络去掉了节点之间的布线需求，但仍具有分布式网络所提供的冗余机制和重新路由功能。在无线Mesh网络里，如果要添加新的设备，只需要简单地接上电源就可以了，它可以自动进行自我配置，并确定最佳的多跳传输路径。添加或移动设备时，网络能够自动发现拓扑变化，并自动调整通信路由，以获取最有效的传输路径。<span id="_marker"> </span></p>
<p><span><strong>Mesh网络的五大优势</strong></span></p>
<p><span>与传统的WLAN相比，无线Mesh网络具有几个无可比拟的优势：</span></p>
<ol>
<li><span>快速部署和易于安装。<br />
安装Mesh节点非常简单，将设备从包装盒里取出来，接上电源就行了。由于极大地简化了安装，用户可以很容易增加新的节点来扩大无线网络的覆盖范围和网络容量。在无线Mesh网络中，不是每个Mesh节点都需要有线电缆连接，这是它与有线AP最大的不同。 Mesh的设计目标就是将有线设备和有线AP的数量降至最低，因此大大降低了总拥有成本和安装时间，仅这一点带来的成本节省就是非常可观的。无线Mesh网络的配置和其他网管功能与传统的WLAN相同，用户使用WLAN的经验可以很容易应用到Mesh网络上。</span></li>
<li><span>非视距传输(NLOS)。<br />
利用无线Mesh技术可以很容易实现NLOS配置，因此在室外和公共场所有着广泛的应用前景。与发射台有直接视距的用户先接收无线信号，然后再将接收到的信号转发给非直接视距的用户。按照这种方式，信号能够自动选择最佳路径不断从一个用户跳转到另一个用户，并最终到达无直接视距的目标用户。这样，具有直接视距的用户实际上为没有直接视距的邻近用户提供了无线宽带访问功能。无线Mesh网络能够非视距传输的特性大大扩展了无线宽带的应用领域和覆盖范围。</span></li>
<li><span>健壮性。<br />
实现网络健壮性通常的方法是使用多路由器来传输数据。如果某个路由器发生故障，信息由其他路由器通过备用路径传送。E-mail就是这样一个例子，邮件信息被分成若干数据包，然后经多个路由器通过Internet发送，最后再组装成到达用户收件箱里的信息。Mesh网络比单跳网络更加健壮，因为它不依赖于某一个单一节点的性能。在单跳网络中，如果某一个节点出现故障，整个网络也就随之瘫痪。而在Mesh网络结构中，由于每个节点都有一条或几条传送数据的路径。如果最近的节点出现故障或者受到干扰，数据包将自动路由到备用路径继续进行传输，整个网络的运行不会受到影响。</span></li>
<li><span>结构灵活。<br />
在单跳网络中，设备必须共享AP。如果几个设备要同时访问网络，就可能产生通信拥塞并导致系统的运行速度降低。而在多跳网络中，设备可以通过不同的节点同时连接到网络，因此不会导致系统性能的降低。<br />
Mesh网络还提供了更大的冗余机制和通信负载平衡功能。在无线Mesh网络中，每个设备都有多个传输路径可用，网络可以根据每个节点的通信负载情况动态地分配通信路由，从而有效地避免了节点的通信拥塞。而目前单跳网络并不能动态地处理通信干扰和接入点的超载问题。</span></li>
<li><span>高带宽。<br />
无线通信的物理特性决定了通信传输的距离越短就越容易获得高带宽，因为随着无线传输距离的增加，各种干扰和其他导致数据丢失的因素随之增加。因此选择经多个短跳来传输数据将是获得更高网络带宽的一种有效方法，而这正是Mesh网络的优势所在。<br />
在Mesh网络中，一个节点不仅能传送和接收信息，还能充当路由器对其附近节点转发信息，随着更多节点的相互连接和可能的路径数量的增加，总的带宽也大大增加。<br />
此外，因为每个短跳的传输距离短，传输数据所需要的功率也较小。既然多跳网络通常使用较低功率将数据传输到邻近的节点，节点之间的无线信号干扰也较小，网络的信道质量和信道利用效率大大提高，因而能够实现更高的网络容量。比如在高密度的城市网络环境中，Mesh网络能够减少使用无线网络的相邻用户的相互干扰，大大提高信道的利用效率。</span></li>
</ol>
<p><span><strong>无线Mesh 网络的结构</strong></span></p>
<p><span>无线Mesh 网络是一种与传统的无线网络完全不同的网络。传统的无线接入技术中，主要采用点到点或者点到多点的拓扑结构。这种拓扑结构中一般都存在一个中心节点，例如移动通信系统中的基站、802.11无线局域网(WLAN)中的接入点(AP)等等。中心节点与各个无线终端通过单跳无线链路相连，控制各无线终端对无线网络的访问；同时，又通过有线链路与有线骨干网相连，提供到骨干网的连接。而在无线Mesh网络中，采用网状Mesh拓扑结构，是一种多点到多点网络拓扑结构。在这种Mesh网络结构中，各网络节点通过相邻其他网络节点，以无线多跳方式相连。</span></p>
<p><span>在WMN中包括两种类型的节点：无线Mesh路由器和无线Mesh用户端。WMN的系统结构根据节点功能的不同分为3类：骨干网Mesh结构、客户端Mesh结构、混合结构<sup>[1]</sup><a name="ref_[1]"></a>。</span></p>
<p><span>骨干网Mesh结构是由Mesh路由器网状互连形成的，无线Mesh骨干网再通过其中的Mesh路由器与外部网络相连。Mesh路由器除了具有传统的无线路由器的网关、中继功能外，还具有支持Mesh网络互连的路由功能，可以通过无线多跳通信，以低得多的发射功率获得同样的无线覆盖范围。</span></p>
<p><span>客户端Mesh结构是由Mesh用户端之间互连构成一个小型对等通信网络，在用户设备间提供点到点的服务。Mesh网用户终端可以是手提电脑、手机、PDA等装有无线网卡、天线的用户设备。这种结构实际上就是一个<a href="http://baike.baidu.com/view/28428.htm" target="_blank">Ad hoc</a>网络，可以在没有或不便使用现有的网络基础设施的情况下提供一种通信支撑。</span></p>
<p><span>Mesh客户端可以通过Mesh路由器接入骨干Mesh网络形成Mesh网络的混合结构，如图1所示，其中虚线和实线分别表示无线和有线连接。这种结构提供与其他一些网络结构的连接，增强了连接性，扩大了覆盖范围。</span></p>
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		<title>玩了一圈又回到了汇编</title>
		<link>http://www.ycycn.com/archives/239</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 14:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毒药</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[ASM]]></category>
		<category><![CDATA[汇编]]></category>

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		<description><![CDATA[汇编的确是我的最爱 玩了一圈又回到了汇编 上层应用五花八门层出不穷 几天出新 层出不穷 汇编 永远是汇编 基础永远是最重要 最强大的！ 读者分两种 一种是看不懂的：是你火候不够 另一种：你懂得]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>汇编的确是我的最爱</p>
<p>玩了一圈又回到了汇编</p>
<p>上层应用五花八门层出不穷 几天出新 层出不穷</p>
<p>汇编 永远是汇编</p>
<p>基础永远是最重要 最强大的！</p>
<p>读者分两种</p>
<p>一种是看不懂的：是你火候不够</p>
<p>另一种：你懂得</p>
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		<title>Visual Studio 2010 编译C</title>
		<link>http://www.ycycn.com/archives/232</link>
		<comments>http://www.ycycn.com/archives/232#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 17:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毒药</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Studio 2010]]></category>
		<category><![CDATA[编译C]]></category>

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		<description><![CDATA[Visual C++ 2010 中包括一个 C 编译器，可用来创建从基本的 C 程序到 Windows API 应用程序的各种程序。 默认情况下，Visual C++ 编译器将以 .c 结尾的所有文件视为 C 源代码，将以 .cpp 结尾的所有文件视为 C++ 源代码。 单击 “开始”，指向 “所有程序”、 “Microsoft Visual Studio 2010”和 “Visual Studio 工具”，然后修改 “Visual Studio 2010 命令提示” 属性 起始位置为 C:。修改好后运行此快捷方式，输入 cl 回车。正确的回显如下： 用于 80&#215;86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 16.00.30319.01 版 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Visual C++ 2010 中包括一个 C 编译器，可用来创建从基本的 C 程序到 Windows API 应用程序的各种程序。</p>
<p>默认情况下，Visual C++ 编译器将以 .c 结尾的所有文件视为 C 源代码，将以 .cpp 结尾的所有文件视为 C++ 源代码。</p>
<ol>
<li>单击 “开始”，指向 “所有程序”、 “Microsoft Visual Studio 2010”和 “Visual Studio 工具”，然后修改 “Visual Studio 2010 命令提示” 属性 起始位置为 C:。修改好后运行此快捷方式，输入 cl 回车。正确的回显如下：<br />
<blockquote><p>用于 80&#215;86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 16.00.30319.01 版<br />
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。</p>
<p>用法: cl [ 选项... ] 文件名&#8230; [ /link 链接选项... ]</p></blockquote>
</li>
<li>在命令提示符下，键入 <strong>notepad test.c</strong>，并按 Enter。在系统提示是否创建文件时，单击 “是”。</li>
<li>在记事本中，键入下列各行并保存。<br />
<blockquote><p>#include &lt;stdio.h&gt;</p>
<p>static int j;<br />
int k=0;</p>
<p>void fun1(void)<br />
{<br />
    static int i=0;<br />
    i++;<br />
    printf(“i = %dn”,i);<br />
}</p>
<p>void fun2(void)<br />
{<br />
    j=0;<br />
    j++;<br />
    printf(“j = %dn”,j);<br />
}<br />
int main()<br />
{<br />
    printf(“This is a native C program.n”);<br />
   <br />
    for(k=0;k&lt;10;k++)<br />
    {<br />
        fun1();<br />
        fun2();<br />
    }<br />
    return 0;<br />
}</p></blockquote>
</li>
<li>在命令提示符下，键入 <strong>cl test.c</strong>，并按 Enter。<strong>cl.exe</strong> 编译器将生成一个可执行程序 test.exe。运行回显如下：<br />
<blockquote><p>This is a native C program.<br />
i = 1<br />
j = 1<br />
i = 2<br />
j = 1<br />
i = 3<br />
j = 1<br />
i = 4<br />
j = 1<br />
i = 5<br />
j = 1<br />
i = 6<br />
j = 1<br />
i = 7<br />
j = 1<br />
i = 8<br />
j = 1<br />
i = 9<br />
j = 1<br />
i = 10<br />
j = 1</p></blockquote>
<p>若要关闭命令提示符窗口，请键入 <strong>exit</strong> 并按 Enter。</li>
</ol>
<p> </p>
<p>从MSDN学来的，少加了点改进。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>读中国空军上校演讲有感</title>
		<link>http://www.ycycn.com/archives/154</link>
		<comments>http://www.ycycn.com/archives/154#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毒药</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[战争]]></category>
		<category><![CDATA[美国]]></category>
		<category><![CDATA[金融危机]]></category>

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		<description><![CDATA[中国到最后可能会面临一场战争，为什么是这样？有几个方面的原因。 第一，美国是一个军工综合体的国家，美国有1/3的企业在从事军品生产。为什么呢？是因为军火是暴利产业，它生产这个东西干什么呢？卖出去。怎么能卖出去呢？打仗。不打仗谁要军火呢？所以美国到处打仗、到处制造战争。美国通过战争拉动它的工业发展、拉动它的技术进步。我们今天用的很多东西，实际上都是美国的军工产品。我们的手机是美国在朝鲜战场上用的一个战场通信系统，那就是手机的原型。你的电脑是美国当时在核军备竞赛中为了超越苏联发明的。这些都不是民用的，都是把军用的技术转为民用。所以美国这个国家是通过战争、军事拉动它的技术进步和经济发展的。所以我就说，打仗美国可以要别人的命，不打仗就要美国的命，它一定会打仗。所以现在欧洲还给奥巴马授予一个和平奖，实际上就是怕奥巴马继续打全世界，现在把老虎当一个猫一样的哄。但是我认为奥巴马没有这么傻，傻子也当不上总统。  第二个不能摆脱战争的原因是战争总是跟着财富走，这是世界经济规律，就像食肉动物跟食草动物走一样的。所以我们可以看20世纪3次财富大的转移，第一次是欧洲从中国抢完财富以后，欧洲暴富起来了，就是在50年代以前，欧洲成了世界的财富中心，就在这个地方连续爆发了两次世界大战。第二次财富转移发生在七八十年代，中东的石油成为西方的命脉，所以从那时候，中东连续打了20多年5场大的战争。现在又是第三次大的财富转移，就转移到了亚太，转移到了中国，世界财富的中心。中国凭什么能逃过战争的劫难呢？ 第三个原因是：经济危机一般都导致战争。第一次世界大战是因为英国的经济危机导致的，第二次的世界大战是1929年美国的金融危机，到1939年一场大的战争结束了，2009年又发生的危机，兰德公司又提出来了，与其用7000亿美元救市，不如用7000美元打一仗。所以美国现在不是打不打的问题，而是在哪儿打、找谁打、打谁的问题。我认为目前中国正在面临被瓜分的危机，现在我们梦想的还是复兴和崛起，但是你在人家的眼里实际上就像一个牛一样，已经长大了，人家考虑的是什么时候开刀，什么时候宰杀你的问题，尤其像我们深圳，大家都这么有钱，有钱要非常关注安全问题。你再有钱，这和国家的安全比起来，也不过是一根毛而已。国家才是一张皮，皮之不存，毛将焉附。所以我们应该关注国防的安全。甲午战争的时候，我们一仗失败，日本让我们赔了多少钱？相当于日本GDP的7倍，一下子赔给日本，所以你的GDP有什么用呢？全部变成人家的战利品。所以我到处呼吁，不要迷信GDP，一定要建立我们的战略产业。 未来20年，中国可能会面临一场大的灾难。为什么我说20年呢？我们现在不断的在用吹泡泡的方式、发钞票的方式推动我们的经济在发展，到2030年的时候，我们的城市化达到最高峰，正好也是世界走出金融危机，世界新一轮经济革命完成的时候，而且很多国家的军事革命也完成，它的新经济也完成。新经济完成了，里面还有一个规律，基本上就是先进的军队对落后的军队进行屠杀，然后抢劫他的财富，改变世界格局。所以这个时间是一个非常重要的节点。 这是美国在进行战略调整。它的战略调整就是说它经过战争以后，它基本上陷入了困境，大家应该知道美国的金融危机是怎么来的。美国的金融危机是两场大的战争（阿富汗战争、伊拉克战争）导致的。所以美国一个诺贝尔奖经济学家说过，仅仅伊拉克战争耗掉了美国6万亿美元，所以我认为是美国的烂仗导致了美国金融上的烂帐。所以说它在这个情况下就发现，在它陷入困境当中，中国和俄罗斯在崛起，特别是它在打伊拉克战争的时候，把石油价格打上去，让俄罗斯趁机大赚了一笔钱，所以俄罗斯用这笔钱马上发展它的军队，美国一看这个势头不好，马上撤军。我认为他们也是有意制造了一个金融危机，一下子把俄罗斯打垮了。因为他通过这么长时间，已经把我们的金融套住了。这就像赛跑一样，他摔倒了，他同时把两个跑在他前面的人也拽倒了。等于说现在全世界的人全部摔倒在地。他在进行新的战略调整，不是甩包袱的问题，也有甩包袱的意思，但是主要还是要进行调整。它这个调整就是从中东、中亚的收缩，把重点转向中国。原因在哪里？就是要把中国的资本打出去，在中国的周边制造不安定，让资本出逃，跑到美国去支撑美国的经济，这是奥巴马目前对中国的全部战略核心。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中国到最后可能会面临一场战争，为什么是这样？有几个方面的原因。</p>
<p>第一，美国是一个军工综合体的国家，美国有1/3的企业在从事军品生产。为什么呢？是因为军火是暴利产业，它生产这个东西干什么呢？卖出去。怎么能卖出去呢？打仗。不打仗谁要军火呢？所以美国到处打仗、到处制造战争。美国通过战争拉动它的工业发展、拉动它的技术进步。我们今天用的很多东西，实际上都是美国的军工产品。我们的手机是美国在朝鲜战场上用的一个战场通信系统，那就是手机的原型。你的电脑是美国当时在核军备竞赛中为了超越苏联发明的。这些都不是民用的，都是把军用的技术转为民用。所以美国这个国家是通过战争、军事拉动它的技术进步和经济发展的。所以我就说，打仗美国可以要别人的命，不打仗就要美国的命，它一定会打仗。所以现在欧洲还给奥巴马授予一个和平奖，实际上就是怕奥巴马继续打全世界，现在把老虎当一个猫一样的哄。但是我认为奥巴马没有这么傻，傻子也当不上总统。 </p>
<p>第二个不能摆脱战争的原因是战争总是跟着财富走，这是世界经济规律，就像食肉动物跟食草动物走一样的。所以我们可以看20世纪3次财富大的转移，第一次是欧洲从中国抢完财富以后，欧洲暴富起来了，就是在50年代以前，欧洲成了世界的财富中心，就在这个地方连续爆发了两次世界大战。第二次财富转移发生在七八十年代，中东的石油成为西方的命脉，所以从那时候，中东连续打了20多年5场大的战争。现在又是第三次大的财富转移，就转移到了亚太，转移到了中国，世界财富的中心。中国凭什么能逃过战争的劫难呢？</p>
<p>第三个原因是：经济危机一般都导致战争。第一次世界大战是因为英国的经济危机导致的，第二次的世界大战是1929年美国的金融危机，到1939年一场大的战争结束了，2009年又发生的危机，兰德公司又提出来了，与其用7000亿美元救市，不如用7000美元打一仗。所以美国现在不是打不打的问题，而是在哪儿打、找谁打、打谁的问题。我认为目前中国正在面临被瓜分的危机，现在我们梦想的还是复兴和崛起，但是你在人家的眼里实际上就像一个牛一样，已经长大了，人家考虑的是什么时候开刀，什么时候宰杀你的问题，尤其像我们深圳，大家都这么有钱，有钱要非常关注安全问题。你再有钱，这和国家的安全比起来，也不过是一根毛而已。国家才是一张皮，皮之不存，毛将焉附。所以我们应该关注国防的安全。甲午战争的时候，我们一仗失败，日本让我们赔了多少钱？相当于日本GDP的7倍，一下子赔给日本，所以你的GDP有什么用呢？全部变成人家的战利品。所以我到处呼吁，不要迷信GDP，一定要建立我们的战略产业。</p>
<p>未来20年，中国可能会面临一场大的灾难。为什么我说20年呢？我们现在不断的在用吹泡泡的方式、发钞票的方式推动我们的经济在发展，到2030年的时候，我们的城市化达到最高峰，正好也是世界走出金融危机，世界新一轮经济革命完成的时候，而且很多国家的军事革命也完成，它的新经济也完成。新经济完成了，里面还有一个规律，基本上就是先进的军队对落后的军队进行屠杀，然后抢劫他的财富，改变世界格局。所以这个时间是一个非常重要的节点。</p>
<p>这是美国在进行战略调整。它的战略调整就是说它经过战争以后，它基本上陷入了困境，大家应该知道美国的金融危机是怎么来的。美国的金融危机是两场大的战争（阿富汗战争、伊拉克战争）导致的。所以美国一个诺贝尔奖经济学家说过，仅仅伊拉克战争耗掉了美国6万亿美元，所以我认为是美国的烂仗导致了美国金融上的烂帐。所以说它在这个情况下就发现，在它陷入困境当中，中国和俄罗斯在崛起，特别是它在打伊拉克战争的时候，把石油价格打上去，让俄罗斯趁机大赚了一笔钱，所以俄罗斯用这笔钱马上发展它的军队，美国一看这个势头不好，马上撤军。我认为他们也是有意制造了一个金融危机，一下子把俄罗斯打垮了。因为他通过这么长时间，已经把我们的金融套住了。这就像赛跑一样，他摔倒了，他同时把两个跑在他前面的人也拽倒了。等于说现在全世界的人全部摔倒在地。他在进行新的战略调整，不是甩包袱的问题，也有甩包袱的意思，但是主要还是要进行调整。它这个调整就是从中东、中亚的收缩，把重点转向中国。原因在哪里？就是要把中国的资本打出去，在中国的周边制造不安定，让资本出逃，跑到美国去支撑美国的经济，这是奥巴马目前对中国的全部战略核心。</p>
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		<title>ASP.NET Session 调试总结</title>
		<link>http://www.ycycn.com/archives/125</link>
		<comments>http://www.ycycn.com/archives/125#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毒药</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[ASP.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Debug]]></category>
		<category><![CDATA[Session]]></category>
		<category><![CDATA[SessionID]]></category>

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		<description><![CDATA[不设置Session["DIY"]=”XXX”   每次刷新页面 SessionID-&#62;变 设置Session["DIY"]=”XXX”    每次刷新页面 SessionID-&#62;不变    Session["DIY"]=”XXX” -&#62;不变 设置Session["DIY"]=”XXX”    不关闭浏览器    发呆超时 每次刷新页面 SessionID-&#62;不变 Session["DIY"]-&#62;消失 设置Session["DIY"]=”XXX”    关闭浏览器 打开浏览器 每次刷新页面 SessionID-&#62;不变 Session["DIY"]-&#62;消失]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-126" href="http://www.ycycn.com/index.php/archives/125/dotnet"><img class="size-full wp-image-126 alignleft" title="dotnet" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2009/12/dotnet11.png" alt="" width="256" height="256" /></a></p>
<ol>
<li>不设置Session["DIY"]=”XXX”   每次刷新页面<br />
SessionID-&gt;变</li>
<li>设置Session["DIY"]=”XXX”    每次刷新页面<br />
SessionID-&gt;不变    Session["DIY"]=”XXX” -&gt;不变</li>
<li>设置Session["DIY"]=”XXX”    不关闭浏览器    发呆超时<br />
每次刷新页面 SessionID-&gt;不变 Session["DIY"]-&gt;消失</li>
<li>设置Session["DIY"]=”XXX”    关闭浏览器 打开浏览器<br />
每次刷新页面 SessionID-&gt;不变 Session["DIY"]-&gt;消失</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>568A 568B线序</title>
		<link>http://www.ycycn.com/archives/27</link>
		<comments>http://www.ycycn.com/archives/27#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 15:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>毒药</dc:creator>
				<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[线序]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ycycn.com/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[&#160; 568A的排线顺序从左到右依次为：白绿、绿、白橙、蓝、白蓝、橙、白棕、棕。 568B则为：白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕。 交叉线是指：一端是568A标准，另一端是568B标准的双绞线。 直连线则指：两端都是568A或都是568B标准的双绞线。 当以下设备互联时，需使用直连线： 1. 将交换机或HUB与路由器连接； 2. 计算机（包括服务器和工作站）与交换机或HUB连接。 当以下设备互联时，则需使用交叉线： 1． 交换机与交换机之间通过UPLINKS口连接； 2． HUB与交换机连接； 3． HUB与HUB之间连接； 4． 两台PC直接相连； 5． 路由器接口与其它路由器接口的连接； 6． Ethernet接口的ADSL Modem连接到PC机的网卡接口。 同一层设备相连用反接 不同一层设备相连用直接]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.ycycn.com/archives/27/ethernet_cable" rel="attachment wp-att-28"><img class="alignnone size-full wp-image-28" title="Ethernet_Cable" src="http://www.ycycn.com/wp-content/uploads/2009/12/Ethernet_Cable1.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>568A的排线顺序从左到右依次为：白绿、绿、白橙、蓝、白蓝、橙、白棕、棕。<br />
568B则为：白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕。</p>
<p>交叉线是指：一端是568A标准，另一端是568B标准的双绞线。<br />
直连线则指：两端都是568A或都是568B标准的双绞线。</p>
<p>当以下设备互联时，需使用直连线：<br />
1. 将交换机或HUB与路由器连接；<br />
2. 计算机（包括服务器和工作站）与交换机或HUB连接。</p>
<p>当以下设备互联时，则需使用交叉线：<br />
1． 交换机与交换机之间通过UPLINKS口连接；<br />
2． HUB与交换机连接；<br />
3． HUB与HUB之间连接；<br />
4． 两台PC直接相连；<br />
5． 路由器接口与其它路由器接口的连接；<br />
6． Ethernet接口的ADSL Modem连接到PC机的网卡接口。</p>
<p>同一层设备相连用反接<br />
不同一层设备相连用直接</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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